Ha costado lo suyo, pero tras un retraso completamente imperdonable, el número 4 de Nivel 9 ya está con nosotros. Como siempre en estos casos, una consecución de fallos por nuestra parte y cálculos quizás no muy acertados, han terminado causando que este número salga mucho más tarde de la fecha adecuada.  Aunque finalmente esta aquí, y solo nos queda pedir disculpas a los suscriptores y tratar de poner todos nuestros medios para que no vuelva a ocurrir. Os aseguramos que estamos haciendo todo lo posible para sacar el número 5 cuanto antes.

Esperamos que el contenido de este número sea de vuestro agrado y disfrutéis de su lectura, y de trasladarlo a la mesa de juego si se da el caso. Cualquier sugerencia, aportación o crítica que queráis hacernos llegar, estaremos encantados de recibirla, tanto el el blog como a través de nuestras redes sociales o por email

Y recordad, si aún no sois suscriptores o no habéis ojeado nunca la revista Nivel 9, tenéis toda la información aquí


En este número encontraréis los siguientes contenidos:


El Conflicto de Khaplu. Este escenario para Walkure nos sitúa en el año 2050 en medio del pacto entre India y China para alterar los recursos hidriográficos de Cachemira.




Implantes cibernéticos. Con esta ayuda de juego podrás añadir nuevos ciberimplantes a tus partidas de NSd20 para ambientaciones futuristas y ciberpunk.

La llamada más allá del tiempo. Esta es la primera parte de una campaña para Cultos Innombrables. Con ella podrás adentrarte en el mundo de los mitos de Cthulhu desde una nueva perspectiva y de la mano del sistema Hitos.



Cuando los titanes reinan. Con esta ambientación para el sistema Hitos podrás volver a la Antigua Grecia, al tiempo en el que los titanes eran soberanos del mundo. ¿Te has preguntado alguna vez qué hubiera pasado si nunca hubieran sido derrotados? Ahora puedes saberlo.


Sentinel Rebirth. Tercer número de las historias de La Mirada del Centinela. El presente se entrelaza con el pasado siguiendo las huellas de un delito ligado a la caída de un capo de segunda fila.

Las Fuerzas Elementales. Entre mitos, leyendas, fábulas y experiencias de supervivientes más o menos afortunados, hemos recopilado una lista de elementales a los que te puedes enfrentar en tus partidas.

La novia Roja. La aparición del cadáver de una joven vestida de novia sume a un barrio residencial de Los Ángeles de los años 40 en el miedo y la desconfianza. Con esta aventura noir podrás investigar quién se esconde tras este sangriento crimen.


La Isla de los espías. Llega la segunda aventura de Eyes Only. El manuscrito que encontraron en la misión anterior les lleva a la conocida “Isla de los Espías”, donde intentarán encontrar La Luz.

Aprovechando este final de año y los simbolismos que conlleva, parece apropiado realizar un ejercicio de reflexión acerca de lo que 2014 nos ha deparado y lo que nos espera en el próximo 2015. En un primer vistazo, creo que 2014 ha sido para nosotros el año en el que nos hemos asentado como grupo y como proyecto rolero. Hemos trabajado mucho para ello y hemos conseguido el ansiado equilibrio tras una época algo más inestable, trabajando como equipo y sacando adelante los proyectos.

Ho, ho, ho...
Hace exactamente un año nos encontrábamos sumidos en el proyecto de la Revista Nivel 9, aunque de una manera totalmente distinta a la actual. La revista no se había anunciado aún y solo hacía cuatro meses que +Nosolorol Ediciones  había contactado con nosotros para el proyecto, así que estábamos pacientemente, trabajando en el contenido de los primeros números sin tener una excesiva idea de como sería el resultado final, ni lo que ocurriría cuando se publicase. De hecho, escribiendo estas líneas me doy cuenta que en ningún momento hemos dado las gracias públicamente a Nosolorol por contar con nosotros para el proyecto, ya que cuando se anunció todo nosotros ya llevábamos meses trabajando en Nivel 9 y nuestras preocupaciones estaban en otra parte. ¡Muchas gracias!

El caso es que ahora mismo, doce meses después, nos encontramos en una tesitura diferente. Nivel 9 ya es una realidad, tres números han sido ya publicados, uno más esta a punto de llegar y los dos siguientes están siendo terminados ahora mismo. Ahora somos conscientes del tamaño del proyecto y de la cantidad de esfuerzo que tenemos que dedicarle al mismo, así como la enorme satisfacción que nos produce cada número publicado. Así mismo, este camino nos ha llevado a conocer a una ENORME cantidad de gente relacionada con el mundillo, personas que han colaborado de una manera u otra con Nivel 9, o simplemente se ha interesado por el proyecto o por conocernos a nosotros. La verdad es que es una de las mejores cosas de este año 2014 ha sido sin lugar a dudas tener la oportunidad de relacionarnos con esa gente que nos ha apoyado y que en su mayoría han resultado ser gente de p**a madre, con la que ha sido y es un gustazo trabajar. Habíamos pensado en hacer una lista, pero iba a ser demasiado larga y probablemente nos olvidaríamos a muchos, así que sencillamente un gracias por todo a todos ellos y esperamos poder contar con ellos en el futuro. 

Por otro lado, este año nos hemos movido más que nunca y hemos acudido a todas las jornadas que nos ha sido posible, tanto para presentar la revista o llevar actividades, como simplemente como unos aficionados más. Entre ellas cabe destacar las Jornadas Tierra de Nadie, donde nos lo pasamos absolutamente genial un año más, como las IX Minas Tirith donde estuvimos colaborando en todo lo que pudimos. Esperemos que el año que viene podamos volver a ambas y visitar nuevas jornadas que ahora mismo desconocemos.  También ha sido un gran año en lo que a partidas de rol respecta. La cantidad de campañas y partidas que hemos jugado durante estos meses es enorme y vista en perspectiva resulta abrumadora, casi preocupante. Así por encima, recuerdo haber terminado la campaña de Horror en el Orient Express, tres temporadas completas de Nocturna, cuatro capítulos de Rise of the Runelords y Curse of the Crimson Throne, Juego de Tronos, REACT, ...

Como podéis ver 2014 ha sido un gran año rolero para nosotros, y esperamos que 2015 continúe en la misma línea y podamos continuar dedicando tanto tiempo a nuestro hobby favorito. ¿Y que nos espera en 2015?. Pues de primeras, más Nivel  9, por supuesto. Ya estamos trabajando en los dos últimos números del primer año, 5 y 6, y recopilando documentos para los que vendrán a continuación. Esperamos seguir mejorando con el paso del tiempo y llevar la revista todo lo lejos que nos sea posible.

Aunque en menor medida, estamos también trabajando en algunos proyectos distintos a la revista que esperemos puedan ver la luz este próximo año, o al menos estar completos. Entre ellos, un pequeño escenario a modo de Sandbox para el Reino de la Sombra, un escenario relacionado con La Mirada del Centinela, y algo de contenido para el blog, que sinceramente lo tenemos bastante abandonado.

Y por último, agradeceros a todos los que nos cedéis un poco de vuestro tiempo, ya sea mediante Nivel 9, comentándonos en las redes sociales, o leyéndonos en el blog.

¡Muchas gracias por todo y feliz año nuevo!
Pues con más retraso del que nos hubiese gustado, el número 3 de Nivel 9 ya ha llegado. En esta ocasión con un contenido más cthuloideo, aprovechando la salida de Cultos Innombrables. Además, por primera vez, incluye un suplemento de regalo con Fracking una aventura para Estrellas Anónimas redactada por Jose Lomo.

Esperamos que el número os guste de veras y disfrutéis de él tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo posible. Cualquier sugerencia, aportación o crítica que queráis hacernos llegar, estaremos encantados de recibirla, tanto el el blog como a través de nuestras redes sociales o por email

Y recordad, si aún no sois suscriptores o no habéis ojeado nunca la revista Nivel 9, tenéis toda la información aquí




En este número encontraréis los siguientes contenidos: 


La Legión de la Tumba.Una ayuda de juego para el recién salido Cultos Innombrables en la que podrás conocer el legado del macabro doctor Herbert West. 


Armas contra armaduras.Estas reglas de juego alternativas de aplicación del daño para Aquelarre te ayudarán a dotar de mayor realismo tus aventuras.

Luz del Primer Día.La primera misión de la campaña para Eyes Only, en la que los espías de La Agencia tendrán que interferir en una transacción entre dos contrabandistas a orillas del río Elba.

Entrevista a Fred Hicks. Entrevistamos a uno de los creadores de la editorial estadounidense de juegos de rol Evil Hat.

El baúl de los lutines.¡He aquí el baúl de los lutines! Vamos, vamos, es la hora de pasar revista. Estos son algunos de los lutines que andan pululando siempre por La Torre de Rudesindus.



REACT 2.3.Descubre cuáles son los motivos, objetivos y la forma de actuar de los Invasores, el enemigo de REACT.

Weird Stories. Una aventura inspirada en los Mitos de Cthulhu para el sistema Cthulhu D100 con una guía para adaptarla al sistema de Cultos Innombrables.

Unrealms. Avance de Unrealms, un juego de rol en el que criaturas fantásticas habitan ocultas entre nosotros.

Las huestes del Rey Dios.La guía del jugador malvado. Extiende la fe sombría por todo Valsorth con esta ayuda de juego para El Reino de la Sombra.



Discordia en Betlam. El Centinela tendrá que detener al villano que se ha hecho con el contenedor de gas tornado en esta segunda entrega de Sentinel Rebirth.

Terror espacial .Un nuevo género con el que ambientar tus partidas de Fragmentos, basado en películas como Prometheus, Alien: el octavo pasajero,Horizonte final y Apolo 18.

Como extra, este número de la revista, incluye Fracking, un suplemento de doce páginas para Estrellas Anónimas con tintes sobrenaturales.


Muy buenas, continuando con el post anterior aquí os dejamos nuestros Roles en Vivo para las jornadas Tierra de Nadie de este año. ¡Esperamos que os gusten!



Llegando a un Nuevo Mundo
Domingo 10 desde 17:00 hasta 20:00
Después de quince días de viaje, la nave colonial Santa Ana se encuentra a una hora del salto espacial a Iram. Cuando eso ocurra, el reloj de la colonia empezará oficialmente y será el primer segundo del primer día del primer año del planeta Iram. Por ello en todas las cubiertas se celebra la festa de Planeta Nuevo, donde los 400 colonos festejan una especie de Nochevieja llena de alegría y esperanza. Cuando esto concluya, comenzarán los trabajos de adaptación y construcción de la última colonia autorizada por la Unión Terrestre.

Un rol en vivo interpretativo de ciencia ficción.

Cancion de hielo y fuego: La llegada del verano
Viernes 8 desde 22:00 hasta 02:00
Tras duros y fríos años de invierno, la llegada del verano provoca que una oleada de esperanza y alegría recorra los Siete Reinos desde las tierras de los Stark en el norte hasta las costas del Mar del Verano en el sur. La llegada del verano a Poniente es motivo de celebración, y nada mejor para celebrarlo que llevar a cabo un torneo.

Lord Florent, Señor de Aguasclaras, ha decidido organizar un torneo de justos al que puedan acudir los mejores caballeros de la región. Pero no son los únicos interesados en dicho torneo, aprendices y escuderos, damas y sus doncellas, juglares y trovadores, toda clase de gente puede encontrarse en el primer torneo del Verano. Sin embargo, un anuncio inesperado hará que este evento sea recordado en las canciones de muchos bardos durante los años venideros.

Un rol en vivo interpretativo ambientado en el mundo de Juego de Tronos y Canción de Hielo y Fuego.

Esperanza en la tierra de Dios
Sábado 9 desde 10:00 hasta 13:30
Un grupo de humanos que llevan encerrados en túneles subterráneos desde el cataclismo, reciben por fin la llegada de los robots que dejaron en la superficie para su terraformación. Ahora, tras generaciones en la oscuridad, vuelven a tener por fin la oportunidad de subir a la superficie.

Domingo 10 desde 22:00 hasta 01:00
Invierno de 1849. En el corazón de un imperio arrasado por la guerra y la enfermedad se haya el único lugar que ha escapado a los horrores de casi un siglo de encarnizada lucha contra naciones extranjeras, Ultima. Mientras toda una nación sufre, los habitantes de Ultima viven una vida llena de lujo y opulencia, donde son habituales las fiestas y los banquetes y los ciudadanos viven dedicados a las artes y las ciencias.
 
Con el final de la década, tiene lugar en la ciudad una de las celebraciones más esperadas, la celebración del Giro de la Rueda. Mientras todo el mundo se prepara para dicha fiesta, un grupo de hombres y mujeres se reunen en la casa de Lord Ashton, astrónomo y erudito, para tomar una decisión que marcará sus vidas para siempre.

Sábado 9 desde 17:00 hasta 20:00
Hoy , al igual que cualquier otro día desde el comienzo de la guerra, el edificio del Centro de Mando está en estado de alerta máxima y centenares de hombres y mujeres se encargan de  controlar que todas las misiones en activo se cumplan con éxito. Sin embargo, puede que la amenaza contra React ya no esté solo en el exterior. Tomar una decisión contrareloj puede ser suficiente para traer la discordia y el caos a la última defensa de la humanidad contra un enemigo despiadado.
REACT es una ambientación del género de ciencia ficción militar publicada en la revista Nivel 9 de Nosolorol Ediciones.

Viernes 8 desde 16:30 hasta 20:00
Estamos aquí desde el origen. Quizás al principio no fuésemos los más poderosos cuando los ancianos demonios batallaban en estas tierras, pero sutilmente fuimos haciendo que el mundo se adecuara a lo que más nos convenía y eternamente duermen ahora los enemigos en el Pozo mientras nosotros hemos tomado sus tronos. Nosotros que somos líderes en el negocio del Apocalipsis, que hemos reinventado el modelo empresarial del Mal, ¿por qué habríamos de querer que el mundo se acabara? ¡Haremos que el Final de los Tiempos dure siempre!

Bienvenidos de nuevo al buffyverso. Este episodio sucede justo después del final de la serie Angel pero no pretende encajar en el canon que posteriormente desarrollan cómics y novelas: se trata de una minúscula ucronía.

Este es un vivo que se podría llegar a jugar sin conocer el universo "Buffy cazavampiros" y "Angel", pero creemos que lo disfrutarás más si al menos has visto unos cuantos capítulos o eres fan de las series.

Domingo 10 desde 23:55 hasta 03:00
Desde que en los años cincuenta proliferasen los relatos de avistamientos de OVNIS el gobierno ha desarrollado una serie de protocolos que contemplan los detalles más rocambolescos ante la eventualidad de un “primer encuentro”. El problema es que quizás haya demasiados puntos de vista de lo que se debería hacer, de lo que significa, y la mayoría de ellos fueron concebidos por iluminados que o bien no tenían el mínimo contacto con la realidad, o tenían demasiado, que empeñados en trepar por la escalera al poder fueron capaces de defender como nadie algo en lo que no creían.

Ahora ha sucedido y en realidad nadie sabe qué hacer. ¿Es una amenaza? ¿Es una oportunidad?

En cualquier caso a los funcionarios encargados del centro de retención en el que está el ser ni pinchan ni cortan, hacen su trabajo y punto.

Nos gustaría que los jugadores vinieseis caracterizados. No se trata de ser muy estrictos con esto, bastarán unas pinceladas, lo que queremos evitar es un vivo de época con gente en bañador que acaba de llegar de la piscina del CEULAJ  ;)  

Para que os hagáis una idea de lo que esperamos, este vivo sucede en los Estados Unidos, en 1933, y los personajes son en su mayoría funcionarios del gobierno (hay un militar). Los hombres con traje o al menos pantalón de vestir y camisa. Las mujeres con blusa y falda (hay una mujer que podría llevar un mono de obrera o algo así).

Aquí van unos enlaces que podrían ser de ayuda para inspirarse:
https://www.youtube.com/watch?v=RJpLMvgUXe8
https://www.youtube.com/watch?v=Uk0NG9YYVVE
https://www.youtube.com/watch?v=2ATtitXoxxE

Domingo 10 desde 16:00 hasta 21:00
Entelequia es un trasfondo en el que la mayor parte de la humanidad ha sido aniquilada por un gran cataclismo. Sin embargo la gente ha seguido con sus vidas como si nada, imaginando que sus seres queridos no han muerto, que vuelven a casa y les abrazan, yendo todos los días a trabajar y emborrachándose los fines de semana en el bar. En realidad no hay vuelta atrás, no hay futuro, pero ojos que no ven...

Descubrir que el mundo no es más que una compleja ilusión puede resultar demasiado, algunos no son capaces de asimilarlo. Pero la Fundación consiguió convencerte de que había esperanza aún para la humanidad, de que si trabajabais unidos encontraríais la forma de despertar a los que aún viven en un sueño.

Eso fue hace dos años ya.

Hoy no sabes en qué creer. Tu día a día lo pasas tratando de desenmascarar entelequias junto al equipo de observadores al que se te asignó. Pero muy pocas veces se obtienen resultados concluyentes, muy pocas veces se puede tener la seguridad de que la persona a la que observas está realmente viva. Porque, en el fondo, todos los que te rodean podrían ser entelequias... incluso tus compañeros.

No puede ser. La Fundación tiene protocolos para controlar que sus miembros sean personas de carne y hueso. Están las pruebas de vida, esos diarios en los que escribís todos los días, varias veces al día, consignando cada suceso y cada pensamiento. Sería imposible engañar a los observadores del Consejo: ellos leen todos los diarios en busca de inconsistencias transversales. Y también está las sesiones de valoración. Oficialmente son reuniones en las que se valoran los casos en curso pero cualquiera que tenga dos dedos de frente sabe que nos valoramos unos a otros.

A veces da miedo ir a una sesión de valoración, porque ¿y si sospechan de ti? ¿y si han leído algo en tu prueba de vida que no cuadraba con las de tus compañeros? ¿y si piensan que eres una entelequia? Que has muerto y ahora otros te imaginan.

¿Podría suceder? ¿Tienen las entelequias conciencia de sí mismas? ¿Podrías ser una entelequia sin saberlo?




Pues otro año más, estaremos en las Jornadas Tierra de Nadie en Mollina disfrutando de unas de las mejores jornadas roleras del país y conviviendo con amigos y viejos conocidos de la afición. Y como no podía faltar, vamos a llevar un buen número de actividades para contribuir con nuestro granito de arena a la diversión general.

Este año, como no podía ser de otra manera, vamos a centrar nuestras actividades en material relacionado con Nivel 9, tanto de material publicado como material que estamos desarrollando en estos momentos y que queremos compartir con la afición. Así que ya sabéis, si queréis probar REACT o alguna otro material de Nivel 9 de manos de sus autores, o preferís probar aquello que estamos planeando, no dudéis y apuntaros a las partidas. Y si simplemente queréis darnos vuestra opinión sobre la revista, dudas, preguntas, sugerencias, o charlar un rato, contactad allí con nosotros y estaremos encantados!

Se trata de un buen número de actividades y como no quería publicar un enorme post al respecto, voy a dividirlo en varios que iremos publicando estos días. Empiezo por el pilar básico, el rol de mesa.


REACT. No somos el equipo de rescate
Sábado 9 desde 17:00 hasta 20:00
Hace menos de dos horas se notificó un ataque a la ciudad de Boston y gracias a los equipos de inteligencia e infltración se consiguió evacuar la ciudad al completo antes de que hubiera bajas civiles. Las tropas de asalto preparan su equipo para entrar a sangre y fuego y barrer la ciudad de aliens cuando reciben una señal de socorro procedente de un barrio que debería haber sido desalojado.

REACT. Cero Absoluto
Jueves 7 desde 17:00 hasta 20:00
Algo ha ocurrido en el transbordador espacial Faith-11. La versión oficial indica que era un vuelo programado hacia la Estacion Internacional, y el gobierno americano ha establecido que se trata de un accidente de baja importancia en la lucha contra los Invasores. Aunque en la Tierra nadie ha dado demasiada importancia al accidente, en la órbita terrestre la noticia es un tema de vital importancia.
 La División Corvus, una rama secreta de React asentada en la primera estación espacial diseñada para la lucha contra los Invasores, conoce la importancia del Faith-11 y pondrá a sus mejores hombres en marcha para descubrir que ha ocurrido con la carga del transbordador.

Sábado 9 desde 17:00 hasta 20:00
En la ciudad de Manhattan, con la invasión alienígena controlada y las vidas de sus habitantes siguiendo su curso, la agencia de investigación Eric and Son`s recibe un cliente fuera de lo habitual. Michel Harper lleva días sin poder contactar con su hermana, científca de REACT y sospecha que la organización rival HOPE, tiene algo que ver.

REACT: Señores de la Guerra
Domingo 10 desde 17:00 hasta 20:00
África. República democrática del Congo. Tierra de aliens. Los señores de la guerra hace años que se vendieron a los invasores y a cambio de armamento extraterrestre, les cedieron la explotación de las minas de Coltán, mineral escaso e imprescindible para fabricar sus armas. Ahora todos los pueblos viven en la miseria subyugados por un enemigo al que jamás podrán vencer. Hasta que llegue REACT.



Jueves 7 desde 22:00 hasta 02:00
Al sur de los bosques élfcos se encuentran los Océanos de Dunas, una serie de desiertos de extensión infnita, desconocidos para la mayoría de los aventureros del norte de Valsorth. Situada en la frontera del desierto, a pocos días de distancia de Portblau y junto al camino del Sur, se encuentra la ciudad de Khuntahar. Lo que comenzó como un pequeño enclave comercial se ha convertido en un crisol de culturas donde el dinero y los intereses políticos ofrecen innumerables oportunidades para los aventureros astutos o con pocos reparos.
Recientemente, un grupo de caballeros de Korth ha sufrido una disputa con el Templo del Kraken y la creciente tensión entre ambos amenaza con sumir la ciudad en una pequeña guerra civil. Un grupo de aventureros jugará un papel decisivo en dichos acontecimientos y en su resolución final.




Domingo 10 desde 17:00 hasta 20:00
La humanidad parecía predestinada a convertirse en la raza hegemónica del universo. Pocos habían sido hasta entonces los contactos con cualquier raza alienígena inteligente y siempre habían terminado con la aniquilación de la misma, rápida y despiadadamente. Todo cambio cuando les encontramos a ellos...
Partida Sci-Fi con toques Cyberpunk ambientada en el futuro donde los personajes han sido elegidos para llevar a buen puerto la primera operación fuera del sistema Primus desde la guerra que asoló al gran imperio galáctico humano. Utiliza el sistema Hitos.



Viernes 8 desde 22:00 hasta 01:00
Un grupo de espías israelíes deben ejecutar una operación encubierta en suelo francés durante los años 80.
Eyes Only es un juego de rol de espionaje, intriga y acción frenética en el que los jugadores interpretan a agentes de alguna de las múltiples organizaciones que pueblan el globo persiguiendo sus propios objetivos y tratando de averiguar una verdad que nunca es lo que parece.




Jueves 7 desde 16:00 hasta 20:00
Ambientada en los años 40 en Los Ángeles en la américa más corrupta y depravada, en la que un grupo de investigadores se enfrentará a un terrible asesinato que conmocionará la sociedad norteamericana.
Aventura de próxima publicación. Aventura Noir, sistema Hitos



NSd20: Crímenes Imperfectos
Domingo 10 desde 10:00 hasta 13:00
Aventura basada en un nuevo artículo de la revista nivel 9 que amplía el sistema nosolod20 con nuevas reglas, dotes y habilidades para investigadores y detectives. Un grupo de investigadores científicos junto con detectives de la policía deberán unir esfuerzos para descubrir quien anda detrás de una serie de crímenes en la américa profunda.


La mirada del Centinela: Cuento de hadas de Brooke Weyland
Domingo 10 desde 10:00 hasta 13:00
Erase una vez un reino muy próspero al que el malvado Hamelin odiaba con todas sus fuerzas. Cansado de ver a las felices gentes del reino Hamelin decidió utilizar su mágica flauta para comandar un ejército de ratas que secuestraran a todos los hijos e hijas de los nobles del lugar, incluyendo a la mismísima princesa. El rey conmocionado pide al Centinela real que marche a rescatar a los niños secuestrados por el malvado flautista.

Brooke Weyland relata a modo de cuento su secuestro a manos del villano Hamelin  a un grupo de niños ingresados en el hospital Betlam Memorial. Este cómic es un homenaje al ya clásico “Cuento de hadas de Evelyne Terrance” publicado hace décadas en esta misma colección.

Nocturna: El lobo feroz
Jueves 7 desde 23:00 hasta 02:00
Una adolescente ha sido encontrada muerta en su instituto. La víctima solamente vestía una capucha de color rojo, y el cuerpo estaba parcialmente devorado. La policía ha retenido a los artífices del descubrimiento para aclarar lo hechos.
¿Qué es nocturna? Nocturna es esta ciudad, el bosque que la rodea, el aire que respiras… La mayoría de sus habitantes no son conscientes de ello, son seres grises incapaces de reconocer todo lo que esta mal en este lugar. Pero hay otros con una chispa de luz en su interior, capaces de reconocer todo lo que no encaja. Tratan de comprender a Nocturna y de encontrar las leyes que la rigen para escapar de allí, pero los que fallan en su intento tienen un destino peor que la muerte…
Tras muchos meses de preparar nuestro proyecto principal, Nosolorol Ediciones acaba de anunciar la próxima aparición de la revista Nivel 9. Dedicada por completo a los juegos de rol, esta revista estará rebosante de contenidos: aventuras para juegos ya publicados, escenarios, entrevistas a autores… Todo lo relacionado con los juegos de Nosolorol Ediciones tiene cabida en esta publicación, así como materiales para sistemas de juego de licencia abierta.

Por nuestra parte, es un orgullo trabajar en este proyecto y esperemos que sea del gusto de todos. Es la culminación de un trabajo en desarrollo desde Agosto de 2013 y del esfuerzo de muchas personas, tanto las que forman parte de Colectivo 9 como de otros colaboradores y nos alegra ver por fin sus frutos, aunque no sean más que el comienzo de la aventura. 

Esperamos que os guste Nivel 9 y que sigamos por aquí mucho tiempo. Sin más, os dejo con el resto del comunicado de Nosolorol Ediciones.




Características de la revista Nivel 9
La revista tendrá una periodicidad bimestral. Se edita a todo color y tiene 64 páginas con formato grande (275 mm por 215 mm) repletas de contenido. Por supuesto, la calidad del contenido es uno de los objetivos fundamentales, pero hemos dado también mucha importancia al aspecto. Nivel 9 tiene una estética muy cuidada: no solo pretendemos que los artículos sean jugosos, sino que sean un placer para la vista.
Como es habitual en las publicaciones de Nosolorol Ediciones, la encontraremos tanto en su versión en papel como en digital, disponible para descargar en nuestra página web. El precio de cada número de la revista es de 8,99 € en papel (que incluye la copia digital en PDF) y 5 € en PDF, pero podréis beneficiaros de un ahorro y llevaros un regalo si optáis por la suscripción.
La suscripción por un año completo (seis números bimestrales) será posible para ambos formatos. El precio de la suscripción es de 50 € para la edición en papel y 25 € para la edición en PDF. En cualquiera de los dos casos, con la primera entrega recibiréis gratis un libro a elegir entre varios de los de nuestro catálogo. Este regalo será en papel si optasteis por la suscripción en papel, y en PDF si preferisteis la suscripción digital.
Además, para la suscripción a la revista física, los gastos de envío serán gratis dentro de España. Fuera de España, los gastos de envío (15 €) se pagarán una única vez al hacer la suscripción (es decir, por 15 € de gastos de envío se recibirán seis envíos). Por supuesto la suscripción digital no tiene ningún tipo de gastos.


¿Qué podremos encontrar en el primer número de la revista?
En su primer número, Nivel 9 viene cargada de contenidos jugables preparados con el apoyo de autores consolidados del panorama de rol nacional: a Juan Sixto, Andrea Iglesias, Pablo Sixto, Paula Torres, Hector Rojo y el resto de los integrantes de Colectivo 9 se unen nombres tan conocidos como el de Ricard Ibáñez, Ismael Díaz Sacaluga y Jordi Martin.
La participación de autores españoles de juegos de rol será una de las constantes de la revista. En los números siguientes los autores de Estrellas Anónimas, Pequeños Detectives de Monstruos, Unrealms y muchos otros se unirán a los anteriores para ofrecer material de muy diverso tipo.
Este primer número trae doce completos artículos, dos aventuras, dos escenarios, una ambientación de ciencia ficción y varias ayudas de juego. Por si fuera poco, entrevistamos a Jim Butcher, autor de las novelas de The Dresden Files, y presentamos su particular universo. El conjunto se redondea con una tira cómica elaborada para la ocasión por Andrés Palomino, autor del webcomic Crónicas PSN.
Coordinadores de lujo
Esta revista no podría ver la luz sin el apoyo de Colectivo 9. Con Juan Sixto a la cabeza, muchos de los contenidos son el resultado del gran trabajo de este grupo de colaboradores. Paula Torres, Andrea Iglesias, Pablo Sixto, Mikel Montero, Saray Lorenzo, Héctor Rojo y el resto de los integrantes se encargarán de ofrecer cada dos meses una variada selección de material jugable, siempre con las contribuciones adicionales de autores invitados.
El proyecto de crear una revista lleva gestándose largos meses, y los primero números están cerrados desde hace tiempo. Sin embargo, queríamos asegurarnos de tener suficientes contenidos para garantizar la periodicidad bimestral de la revista. Ahora estamos listos para asegurar que el primer año de Nivel 9 será una realidad y en las próximas semanas pasará por imprenta y verá la luz. La continuidad de la revista un segundo año queda condicionada a la acogida que reciban estos seis primeros números.


Una vuelta a los orígenes
Nosolorol nació en 2003 como una revista electrónica dedicada por completo a los juegos de rol. Esta iniciativa tenía como objetivo emular otras revistas de los años 90, como las míticas Troll o Líder. Lejos de aquellos inicios, con mucha más experiencia y una planificación minuciosa, Nosolorol Ediciones inicia ahora este ambicioso proyecto bimestral.
Como entonces, el proyecto no tendría sentido sin el apoyo de los aficionados, por lo que esperamos vuestras sugerencias, comentarios, propuestas de colaboración y todo lo que se os ocurra en el correo que hemos creado especialmente para ello: nivel9@nosolorol.com.
Con prestigiosos autores de la casa y colaboradores selectos, Nivel 9 llegará a las tiendas esta primavera.


Tras mucho tiempo sin un lugar de referencia en la web desde el que mostrar nuestras frikadas al mundo, por fín esta operativo el blog de Colectivo 9. 

Por el momento es un blog sencillo, con nuestras redes sociales centralizadas y la pequeña ventana donde mostramos a que estamos frikeando actualmente. También hemos añadido una sección de contacto, una pequeña formalidad y el "Quienes somos" de lectura recomendada. Lo nuestro nos ha costado encontrar un texto que nos defina y resulte interesante (gracias Ros!). Cuando tengamos un rato, esperamos añadir una pequeña biografía de cada uno de nosotros y nuestros gustos roleros. 

Ahora mismo queda todo muy vacío, pero esperamos que con el paso del tiempo y los proyectos podamos ir llenando el blog y darle vida al pequeño proyecto que es Colectivo 9. 

Gracias por leernos.


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